ソニーグループ株式会社 (6758) IFRS Yahoo!ファイナンス↗

業種: 電気機器
AI生成AI半導体コンテンツゲーム
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
D
収益性
業種 179/248位
C
安定性
業種 158/249位
D
成長性
業種 175/247位
D
効率性
業種 204/249位
D
CF健全性
業種 175/249位
売上高
12.5兆円
粗利率
30.8%
営業利益率
11.6%
純利益率
-2.6%
ROE
-4.0%
ROIC
10.3%
自己資本比率
51.8%
D/Eレシオ
0.21
有利子負債
1.7兆円
ネットキャッシュ
5392億円
NC/時価総額
-
運転資本余剰*
-2.8兆円
運転資本余剰/時価総額*
-
フリーCF
-249億円
FCFマージン
-0.2%
キャッシュ化率
-
PBR
-
EV/EBITDA
-
PER
-
想定株価
-
想定時価総額
-

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年3月期 12.5兆円 7698億円 1.2兆円 1.4兆円 2.6兆円 1.4兆円 -3269億円
2025年3月期 12.0兆円 4473億円 1.2兆円 1.4兆円 2.6兆円 1.5兆円 1.1兆円
2024年3月期 11.3兆円 4413億円 1.1兆円 1.2兆円 2.4兆円 1.3兆円 9706億円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年3月期 15.7兆円 5.9兆円 5.0兆円 2.1兆円 8.1兆円
2025年3月期 35.3兆円 7.5兆円 10.7兆円 16.1兆円 8.2兆円
2024年3月期 34.1兆円 6.8兆円 10.2兆円 16.2兆円 7.6兆円

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年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年3月期 2.2兆円 1.2兆円 1.8兆円 1.7兆円 非該当 1.7兆円 -2.8兆円
2025年3月期 3.0兆円 1.3兆円 1.9兆円 4.2兆円 非該当 1.5兆円 -7.7兆円
2024年3月期 1.9兆円 1.5兆円 2.2兆円 4.1兆円 非該当 1.5兆円 -8.3兆円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別BS(IFRS参考値)

決算期 その他金融資産(流動)※参考値 その他金融資産(非流動)※参考値
2026年3月期 282億円 1.2兆円
2025年3月期 1452億円 1.2兆円
2024年3月期 1254億円 8973億円

IFRS特有のタグ。有価証券・デリバティブ・預け金等を合算した値で、純粋な投資有価証券ではないため参考値扱い。

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年3月期 1.9兆円 -2.0兆円 -8428億円 -249億円
2025年3月期 2.3兆円 -9301億円 -2982億円 1.4兆円
2024年3月期 1.4兆円 -8189億円 -2107億円 5543億円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年3月期 -54.7円 1374.3円 25.0円 - 91.3円 - - - 6,149,811,000株 242,143,300株
2025年3月期 188.7円 1357.6円 20.0円 10.6% -202.0円 20.0倍 3774.2円 22.7兆円 6,149,811,000株 124,806,800株
2024年3月期 157.7円 1244.3円 17.0円 10.8% -357.2円 16.5倍 2601.4円 15.9兆円 6,306,160,000株 198,915,000株

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年3月期 -4.0% -2.1% 10.3% 30.8% 11.6% 21.1% -2.6% -0.2% 51.8% 0.21
2025年3月期 14.0% 3.2% 8.0% 29.3% 11.7% 21.3% 9.5% 11.6% 23.2% 0.51
2024年3月期 12.8% 2.9% 7.2% 28.2% 10.7% 20.9% 8.6% 4.9% 22.2% 0.54

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年3月期 3.7% 2.9% -128.6% 7.3% 6.8% 6.2% -
2025年3月期 6.9% 16.4% 17.6% 12.8% 7.8% 5.4% 代表執行役 十時 裕樹
2024年3月期 11.5% 0.1% 3.6% 7.8% 5.4% 7.5% 代表執行役 吉田 憲一郎

業種比較(電気機器、248社中央値)

指標ソニーグループ株式会社業種中央値
ROE-4.0%7.0%
ROA-2.1%4.3%
営業利益率11.6%6.8%
純利益率-2.6%5.9%
自己資本比率51.8%61.2%
売上成長率3.7%4.0%
PER-15.0倍
PBR-1.04倍
EV/EBITDA-6.6倍
NC/時価総額-8.6%
運転資本余剰/時価総額--3.2%
同業他社: 株式会社日立製作所(6501)パナソニックホールディングス株式会社(6752)三菱電機株式会社(6503)キヤノン株式会社(7751)日本電気株式会社(6701)全249社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

電気機器で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
株式会社日立製作所 (6501) 20.1兆円 10.6兆円
パナソニックホールディングス株式会社 (6752) 6.0兆円 8.0兆円
三菱電機株式会社 (6503) 10.2兆円 5.9兆円
キヤノン株式会社 (7751) 4.1兆円 4.6兆円
日本電気株式会社 (6701) 5.1兆円 3.6兆円
富士通株式会社 (6702) 5.5兆円 3.5兆円
株式会社リコー (7752) 7482億円 2.6兆円
ニデック株式会社 (6594) 2.9兆円 2.6兆円
電気機器の企業一覧(全249社)→

AI分析(2026年3月期)

AI生成AI半導体コンテンツゲーム
Creative Entertainment VisionAI活用によるクリエイター支援イメージセンサー技術PlayStation体験進化アニメIP価値最大化

見通し: 2025年度は、モバイル向けイメージセンサー事業の高性能化やAI活用によるプレイステーション体験進化が牽引。中計目標達成に向け、増配・自社株買い等、株主還元強化も進める。

強み: エンタメ・IP・コンテンツクリエイションを軸とする長期ビジョン。AI活用によるクリエイター支援とファン体験向上。イメージセンサーの独自技術。

懸念: 多角化事業における激化する競争と、AI技術進化による既存ビジネスモデルへの影響。半導体メモリ不足等のサプライチェーンリスク。

リスク: 競争激化による収益低下リスク。AI等の技術進化による既存ビジネスモデルへの影響。M&Aや合弁事業の不確実性。グローバルな法規制変更リスク。

AI詳細分析(2026年3月期)

事業概要

ソニーグループ株式会社は、エレクトロニクス、エンタテインメント、金融、情報通信、半導体など、多岐にわたる事業を展開するグローバル企業です。売上高は124,796億円を記録し、前期比3.7%の増加となりました。主要な事業セグメントとしては、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)、音楽、映画、イメージセンサー(I&SS)、金融サービスなどが挙げられます。特にG&NS事業はPlayStationプラットフォームを中心に、音楽事業はグローバルなIP展開、I&SS事業はスマートフォン向けイメージセンサーの供給において強みを持っています。これらの事業をテクノロジーとクリエイティビティを軸に連携させ、IPの価値最大化と新たな体験の提供を目指しています。ビジネスモデルは、ハードウェア販売、コンテンツ販売・配信、サブスクリプションサービス、ライセンス供与など、多様な収益源を確保しており、各事業間のシナジーを追求することで、持続的な成長を目指しています。

直近決算ハイライト

2026年3月期の連結決算は、売上高が124,796億円で前期比3.7%増と増収を達成しました。しかし、営業利益は14,475億円で同2.9%増にとどまり、経常利益は14,224億円で同3.5%減と減益に転じました。特に当期純利益は-3,269億円と大幅な赤字となり、前期比では-128.6%という結果となりました。この大幅な純利益の落ち込みは、主に金融事業のパーシャル・スピンオフに伴う影響や、事業構造改革、並びに戦略的投資に伴う費用などが影響した可能性があります。純資産は81,190億円で前期比0.7%減、総資産は156,835億円で前期比55.6%減と、総資産の大幅な減少は、事業再編や一部事業の切り離しによるものと推察されます。現金及び預金は22,089億円で同25.9%減、営業キャッシュ・フローは19,456億円で同16.2%減と、キャッシュ創出力にはやや影響が見られます。一株当たり当期純利益(EPS)は-54.70円と大幅なマイナスとなり、一株当たり配当金も25.00円と前期比58.3%減と、株主還元にも影響が出ています。

強みと競争優位性

ソニーグループの最大の強みは、エレクトロニクスからエンタテインメント、金融に至るまで、多岐にわたる事業領域における強力なブランド力と、各事業間で生まれるシナジー効果にあります。特にPlayStationを中心としたゲーム&ネットワークサービス事業、音楽事業、イメージセンサー事業は、それぞれがグローバル市場で高い競争力を有しています。PlayStationは、強力なゲームタイトルラインナップと、オンラインサービス、そして顧客基盤の厚みにより、他社との差別化を図っています。音楽事業では、グローバルなアーティストの発掘・育成能力と、IP(知的財産)の多角的な活用により、安定した収益基盤を築いています。イメージセンサー事業においては、長年培ってきた高度な製造技術と、スマートフォンメーカーとの強固な関係により、市場での優位性を維持しています。さらに、AI技術の開発と各事業への応用は、製品・サービスの革新を促進し、将来的な競争優位性の源泉となる可能性を秘めています。これらの多様な事業ポートフォリオと、それを支える技術力、ブランド力、そしてグローバルな販売網が、ソニーグループの競争優位性を形成しています。

リスク要因

ソニーグループが直面するリスクは多岐にわたります。まず、グローバルに展開する多様な事業分野において、激化する競争環境は常に収益性を圧迫する要因となります。特に、AI技術の進化や新たなビジネスモデルの登場は、既存事業の競争優位性を揺るがす可能性があります。また、製品・サービスの開発競争において、研究開発投資の成否や、新製品・サービスの市場投入のタイミングと成功は、業績に大きな影響を与えます。さらに、買収や合弁事業、設備投資といった戦略的な投資の不確実性や、それらに伴う多額のコスト、想定通りのシナジー効果が得られないリスクも存在します。例えば、合弁事業の戦略相違や、M&Aに伴う統合の失敗は、財務状況や事業運営に悪影響を及ぼす可能性があります。加えて、グローバルな事業活動は、各国の法規制、地政学的リスク、為替変動、サプライチェーンの混乱、そしてサステナビリティへの対応といった、外部環境の変化に大きく影響を受けます。これらのリスク要因への対応の遅れや不備は、業績の悪化や企業価値の低下につながる可能性があります。

投資テーマとの関連

ソニーグループは、現代の主要な投資テーマである「AI(人工知能)」、「半導体」、「エンターテイメント」、「DX(デジタルトランスフォーメーション)」といった分野において、その事業活動が深く関連しています。AIに関しては、自社事業での活用だけでなく、クリエイター支援や新たな体験価値創出のツールとしても位置づけており、積極的な活用を進めています。半導体分野では、イメージセンサー事業において、特にスマートフォン向けの高機能センサーで世界的な競争力を持ち、AIやIoTデバイスの普及を支える基盤技術を提供しています。エンターテイメント分野は、ソニーグループの中核事業であり、ゲーム、音楽、映画といったコンテンツIPを軸とした事業展開は、メタバースやWeb3といった新たなトレンドとも親和性が高いと考えられます。また、DXの推進においても、AIやクラウド技術を活用したサービス提供、効率化、そして顧客体験の向上に注力しており、その取り組みは投資家の注目を集める要素となっています。これらの多様な投資テーマとの関連性の深さは、ソニーグループの将来的な成長ポテンシャルを示唆しています。

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