株式会社エスケイジャパン (7608) 日本基準 Yahoo!ファイナンス↗

業種: 卸売業
インバウンド
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
A
収益性
業種 15/327位
A
安定性
業種 19/329位
A
成長性
業種 24/326位
A
効率性
業種 1/329位
C
CF健全性
業種 92/329位
売上高
162億円
粗利率
27.9%
営業利益率
11.5%
純利益率
8.2%
ROE
20.0%
ROIC
19.6%
自己資本比率
78.0%
D/Eレシオ
-
有利子負債
-
ネットキャッシュ
42億円
NC/時価総額
26.8%
運転資本余剰*
24億円
運転資本余剰/時価総額*
15.5%
フリーCF
7億円
FCFマージン
4.1%
キャッシュ化率
0.63倍
PBR
2.35倍
EV/EBITDA
5.8倍
PER
11.7倍
想定株価
930.6円
想定時価総額
156億円

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年2月期 162億円 45億円 9781万円 19億円 20億円 19億円 13億円
2025年2月期 133億円 36億円 7586万円 12億円 13億円 13億円 9億円
2024年2月期 106億円 30億円 6984万円 10億円 11億円 11億円 8億円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年2月期 85億円 80億円 18億円 1億円 67億円
2025年2月期 68億円 63億円 11億円 8866万円 56億円
2024年2月期 60億円 56億円 12億円 4457万円 48億円

年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年2月期 42億円 8億円 21億円 - 2億円 - 24億円
2025年2月期 38億円 4億円 14億円 - 2億円 - 27億円
2024年2月期 34億円 5億円 12億円 - 1億円 - 22億円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年2月期 8億円 -2億円 -3億円 7億円
2025年2月期 7億円 -1億円 -2億円 5億円
2024年2月期 11億円 -1億円 -1億円 9億円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年2月期 79.5円 396.8円 38.0円 47.8% 249.3円 11.7倍 930.6円 156億円 16,980,206株 203,000株
2025年2月期 55.8円 333.1円 13.5円 24.2% 225.7円 6.8倍 379.3円 64億円 16,980,206株 236,600株
2024年2月期 45.5円 286.2円 8.5円 18.7% 204.8円 7.9倍 359.6円 60億円 16,980,206株 348,600株

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年2月期 20.0% 15.6% 19.6% 27.9% 11.5% 12.1% 8.2% 4.1% 78.0% -
2025年2月期 16.7% 13.7% 15.4% 27.0% 9.3% 9.8% 7.0% 4.1% 82.3% -
2024年2月期 15.9% 12.6% 14.6% 27.8% 9.3% 10.0% 7.1% 8.8% 79.6% -

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年2月期 22.3% 51.3% 43.5% 18.6% 24.8% 47.7% -
2025年2月期 25.1% 23.9% 22.9% 26.9% 15.0% 39.3% 代表取締役社長 八百博徳
2024年2月期 9.1% 71.9% 99.3% 25.6% 9.1% 64.1% 代表取締役社長 八百博徳

業種比較(卸売業、328社中央値)

指標株式会社エスケイジャパン業種中央値
ROE20.0%7.8%
ROA15.6%3.6%
営業利益率11.5%3.2%
純利益率8.2%2.5%
自己資本比率78.0%49.7%
売上成長率22.3%4.8%
PER11.7倍11.6倍
PBR2.35倍0.90倍
EV/EBITDA5.8倍6.5倍
NC/時価総額26.8%13.0%
運転資本余剰/時価総額15.5%-40.4%
同業他社: 三菱商事株式会社(8058)伊藤忠商事株式会社(8001)三井物産株式会社(8031)豊田通商株式会社(8015)丸紅株式会社(8002)全329社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

卸売業で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
株式会社鳥羽洋行 (7472) 152億円 291億円
英和株式会社 (9857) 162億円 488億円
中央魚類株式会社 (8030) 162億円 1586億円
株式会社星医療酸器 (7634) 165億円 155億円
蔵王産業株式会社 (9986) 147億円 88億円
大丸エナウィン株式会社 (9818) 146億円 327億円
デリカフーズホールディングス株式会社 (3392) 144億円 622億円
株式会社ラクーンホールディングス (3031) 169億円 61億円
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AI分析(2026年2月期)

インバウンド
キャラクター商品企画・販売アミューズメント施設向け景品インバウンド需要自社EC・海外販路オリジナルキャラクター開発

見通し: アミューズメント市場の堅調さとインバウンド需要の回復を背景に、キャラクターエンタテインメント事業およびキャラクター・ファンシー事業が好調。今期もキャラクターライセンス取得や海外販路開拓、オリジナル商品開発を強化し、二桁成長の持続を目指す。

強み: キャラクター企画・販売に特化し、大手ゲームメーカーとも競合しうる企画力と販売網を持つ。外注生産により固定費を抑え、需要変動に柔軟に対応。

懸念: キャラクター人気に業績が左右されるリスク。商品ライフサイクルの短さから、トレンド予測や迅速な商品企画が不可欠。海外生産に伴う為替変動リスクも存在する。

リスク: キャラクター人気変動リスク(人気キャラ獲得・契約更新の不確実性)、商品ライフサイクル短縮リスク(トレンド予測・迅速な商品企画の遅延)、生産・品質管理リスク(外注先での納期遅延や品質問題、海外調達の課題)。

AI詳細分析(2026年2月期)

事業概要

同社グループは、キャラクターのぬいぐるみ、キーホルダー、家庭雑貨、携帯電話アクセサリー、電子玩具といった多様な商品の企画・販売を主力事業として展開しています。主にアミューズメント施設のプライズ機向け景品として、ぬいぐるみやキーホルダーなどを企画し、アミューズメント施設オペレーター等へ直接販売するビジネスモデルを有しています。また、キャラクター・ファンシー事業においては、インバウンド需要を取り込むための商品企画体制強化や、主要取引先との連携強化を通じて、顧客満足度の向上を目指しています。事業は「キャラクターエンタテインメント事業」と「キャラクター・ファンシー事業」の2つのセグメントで構成されており、特にアミューズメント市場向けの景品企画・販売が収益の柱となっています。2026年2月期においては、売上高162億円、営業利益19億円を達成し、前期比で大幅な増収増益を記録しました。

直近決算ハイライト

2026年2月期の決算では、売上高が前期比22.3%増の162億円となり、好調な業績を達成しました。営業利益は同51.3%増の19億円、経常利益は同49.3%増の19億円、当期純利益は同43.5%増の13億円と、利益面でも大きく伸長しました。この増収増益は、主力であるキャラクターエンタテインメント事業の好調さが牽引しました。クレーンゲーム市場が引き続き活況であったことに加え、定番キャラクターおよび新規キャラクターの商品ラインナップを充実させたことが奏功しました。また、海外事業においても人員増強と迅速な取引先対応により、売上・利益ともに前期実績を上回りました。キャラクター・ファンシー事業も、インバウンド需要の回復や海外で人気のキャラクター商品の販売好調により、増収増益に貢献しました。

強みと競争優位性

同社グループの強みは、アミューズメント施設向け景品というニッチながらも安定した市場において、長年培ってきたキャラクター商品企画・販売におけるノウハウにあります。キャラクターの人気動向を的確に捉え、機動的な仕入体制と分散された調達網を構築することで、キャラクターの流行に柔軟に対応しています。また、主要取引先との強固な関係性も競争優位性の一つです。株式会社ラウンドワンジャパンや株式会社ドン・キホーテといった大手小売業者への販売実績は、同社の商品供給能力と信頼性を示しています。さらに、生産設備を持たずに企画・販売に特化することで、固定費を抑え、変化の激しい市場環境への適応力を高めています。2026年2月期における売上高162億円、営業利益19億円という業績は、これらの強みが事業成長に結びついていることを裏付けています。

リスク要因

同社グループが抱えるリスクとして、まずキャラクター商品への依存度が挙げられます。取り扱う商品の大部分がキャラクター商品であるため、特定のキャラクターの人気低迷や、版権元との契約解消、あるいは人気キャラクターの商品化許諾を得られない場合、経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、商品のライフサイクルが短いこともリスク要因です。消費者動向の的確な予測や迅速な対応が遅れた場合、ヒット商品の創出が一時的なものに留まる、あるいは売れ残り在庫の増加による売却損や廃棄損の発生につながる可能性があります。さらに、商品の大部分を海外で生産しているため、為替変動リスクや、外注先での納期遅延・品質問題発生のリスクも存在します。これらのリスクに対して、同社はキャラクターの分散、機動的な仕入、海外調達における品質・納期管理の徹底、為替予約などの対策を講じていますが、予期せぬ事態への対応力が問われます。

投資テーマとの関連

同社グループの事業は、直接的にAI、半導体、EVといった最先端技術テーマとの関連性は薄いものの、エンターテイメント消費という広範なテーマに位置づけることができます。特に、アミューズメント施設市場の動向や、キャラクターIP(知的財産)の活用という点では、コンテンツ産業や消費者の趣味・嗜好といったマクロトレンドとの連動性が見られます。近年、eスポーツやメタバースといった新たなエンターテイメントの台頭も、アミューズメント市場の活性化に間接的に寄与する可能性があります。また、インバウンド需要の回復は、キャラクター・ファンシー事業にとって追い風となり、国内経済や観光産業といったテーマとの関連性も有しています。2026年2月期における売上高の22.3%増という成長は、こうしたエンターテイメント消費の回復基調や、同社が展開する市場における需要の存在を示唆しています。

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