任天堂株式会社 (7974) 日本基準 Yahoo!ファイナンス↗

業種: その他製品
ゲームコンテンツ
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
A
収益性
業種 5/119位
A
安定性
業種 19/119位
A
成長性
業種 7/119位
C
効率性
業種 48/119位
C
CF健全性
業種 50/119位
売上高
2.3兆円
粗利率
39.3%
営業利益率
15.6%
純利益率
18.3%
ROE
14.4%
ROIC
8.5%
自己資本比率
77.6%
D/Eレシオ
-
有利子負債
-
ネットキャッシュ
1.3兆円
NC/時価総額
13.0%
運転資本余剰*
5565億円
運転資本余剰/時価総額*
5.5%
フリーCF
797億円
FCFマージン
3.5%
キャッシュ化率
0.68倍
PBR
3.42倍
EV/EBITDA
23.4倍
PER
24.1倍
想定株価
8773.8円
想定時価総額
10.1兆円

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年3月期 2.3兆円 9090億円 159億円 3601億円 3760億円 5422億円 4241億円
2025年3月期 1.2兆円 7102億円 154億円 2826億円 2979億円 3723億円 2788億円
2024年3月期 1.7兆円 9543億円 179億円 5289億円 5468億円 6805億円 4906億円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年3月期 3.8兆円 3.0兆円 7601億円 900億円 3.0兆円
2025年3月期 3.4兆円 2.8兆円 5976億円 754億円 2.7兆円
2024年3月期 3.2兆円 2.6兆円 4793億円 671億円 2.6兆円

年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年3月期 1.3兆円 5398億円 1475億円 - 4209億円 - 5565億円
2025年3月期 1.4兆円 4864億円 652億円 - 3694億円 - 8165億円
2024年3月期 8534億円 1560億円 936億円 - 2906億円 - 3742億円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年3月期 2898億円 -2101億円 -2497億円 797億円
2025年3月期 121億円 7531億円 -1951億円 7651億円
2024年3月期 4621億円 -6306億円 -2370億円 -1685億円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年3月期 364.5円 2562.4円 219.0円 60.1% 1142.1円 24.1倍 8773.8円 10.1兆円 1,287,260,000株 134,431,200株
2025年3月期 239.5円 2340.0円 120.0円 50.1% 1214.6円 42.2倍 10110.4円 11.8兆円 1,298,690,000株 134,441,800株
2024年3月期 421.4円 2236.4円 211.0円 50.1% 733.0円 19.4倍 8196.0円 9.5兆円 1,298,690,000株 134,451,500株

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年3月期 14.4% 11.1% 8.5% 39.3% 15.6% 16.3% 18.3% 3.5% 77.6% -
2025年3月期 10.2% 8.2% 7.3% 61.0% 24.3% 25.6% 23.9% 65.7% 80.2% -
2024年3月期 18.8% 15.6% 14.2% 57.1% 31.6% 32.7% 29.3% -10.1% 82.6% -

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年3月期 98.6% 27.5% 52.1% 13.0% 5.6% -10.6% -
2025年3月期 -30.3% -46.6% -43.2% -11.8% -2.3% -21.9% 代表取締役社長 古川俊太郎
2024年3月期 4.4% 4.9% 13.4% -1.7% 6.9% -6.2% 代表取締役社長 古川俊太郎

業種比較(その他製品、118社中央値)

指標任天堂株式会社業種中央値
ROE14.4%6.8%
ROA11.1%3.7%
営業利益率15.6%5.4%
純利益率18.3%4.2%
自己資本比率77.6%59.2%
売上成長率98.6%2.7%
PER24.1倍12.9倍
PBR3.42倍0.85倍
EV/EBITDA23.4倍6.4倍
NC/時価総額13.0%8.2%
運転資本余剰/時価総額5.5%-8.4%
同業他社: TOPPANホールディングス株式会社(7911)大日本印刷株式会社(7912)株式会社バンダイナムコホールディングス(7832)株式会社アシックス(7936)ヤマハ株式会社(7951)全119社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

その他製品で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
株式会社アシックス (7936) 2.7兆円 8109億円
株式会社バンダイナムコホールディングス (7832) 2.5兆円 1.3兆円
大日本印刷株式会社 (7912) 1.2兆円 1.5兆円
TOPPANホールディングス株式会社 (7911) 1.2兆円 1.8兆円
ヤマハ株式会社 (7951) 4845億円 4653億円
コクヨ株式会社 (7984) 3754億円 3599億円
リンテック株式会社 (7966) 2923億円 3194億円
美津濃株式会社 (8022) 2561億円 2590億円
その他製品の企業一覧(全119社)→

異常検知フラグ

2025年3月期: 極端なFCFマージン

AI分析(2026年3月期)

ゲームコンテンツ
Nintendo Switch 2IP活用デジタルビジネスキャラクターグッズ映像コンテンツ

見通し: Nintendo Switch 2の発売により、売上高は前期比98.6%増と大幅に成長。今期は新ハードウェアへの期待とソフトウェア投入により、更なる成長を見込む。ただし、ヒット商品への依存度が高い点を考慮する必要がある。

強み: 強力な自社IPと、世代を超えて愛されるユニークなエンターテインメント体験の提供。ハード・ソフト一体型のビジネスモデル。

懸念: ヒット商品への依存度が高く、製品ライフサイクルが短いゲーム業界特有のリスク。為替変動の影響も無視できない。

リスク: 為替レートの変動は、海外売上比率7割超のため業績に影響。市場環境の変化や競争激化により、新製品が受け入れられないリスク。外部委託先での生産遅延や品質問題の発生リスク。

AI詳細分析(2026年3月期)

事業概要

任天堂株式会社は、ホームエンターテインメント分野における娯楽製品の開発、製造、販売を中核事業とする企業です。主要製品は、コンピューターを利用した携帯ゲーム機やホームコンソールゲーム機といった「ゲーム専用機」のハードウェア及びソフトウェアです。これらの製品は、同社及び関係会社が開発し、製造は任天堂本体が行い、国内外の関係会社が販売を担っています。ゲーム専用機事業に加え、映像コンテンツやモバイルアプリといった知的財産(IP)を活用した事業も展開しており、事業活動は多岐にわたります。具体的には、任天堂株式会社、Nintendo Technology Development Inc.、Nintendo Software Technology Corporationなどが開発を、任天堂株式会社が製造を、そしてNintendo of America Inc.、Nintendo of Europe SE、任天堂販売株式会社などが国内外での販売をそれぞれ担う体制を構築しています。2026年3月期においては、連結子会社32社、関連会社4社と共に事業を展開しています。

直近決算ハイライト

2026年3月期決算において、任天堂は売上高2兆3,130億円を達成し、前期比98.6%増という大幅な増加を記録しました。これは、新型ゲーム専用機「Nintendo Switch 2」の好調な立ち上がりと、そのハードウェア販売に貢献したソフトウェア「ぽこ あ ポケモン」の発売などが寄与した結果です。営業利益は3,601億円(前期比27.5%増)、経常利益は5,422億円(前期比45.6%増)といずれも堅調に増加しました。特に、持分法による投資利益の増加が経常利益を押し上げる要因となりました。親会社株主に帰属する当期純利益も4,241億円(前期比52.1%増)と大きく伸長しました。デジタルビジネスの売上高も前年同期比25.0%増と好調でしたが、映画関連の売上減少によりIP関連収入等は同9.7%減となりました。現金及び預金は1兆3,167億円(前期比6.9%減)となりましたが、営業活動によるキャッシュ・フローは2,898億円(前期比2301.1%増)と大幅に増加しました。

強みと競争優位性

任天堂の最大の強みは、世代を超えて世界中に愛される強力な自社IP(知的財産)と、それらを活用したユニークなエンターテインメント体験の提供能力にあります。マリオ、ポケモン、ゼルダといったキャラクターは、ゲーム業界のみならず、エンターテインメント全般において高いブランド力を誇ります。「ユニークで安心な娯楽として任天堂を選んでいただく」という経営方針のもと、他社にはない独創的なゲーム体験を追求し、ハード・ソフト一体で提供することで、強固な顧客基盤を築いています。また、Nintendo Switch 2 のような革新的なハードウェア開発力も、競合他社との差別化要因となっています。さらに、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上増加に見られるように、デジタル販売チャネルの拡大や、IPを活用した映像コンテンツ、モバイルアプリなど、事業領域を拡大し続けている点も競争優位性と言えます。

リスク要因

任天堂の事業は、市場環境の変化や他社との競争リスクに晒されています。特に、技術の進歩や消費者の嗜好の変化は、ゲーム市場の縮小や新たな競争相手の出現につながる可能性があります。また、新製品や新サービスの開発には莫大な時間と費用を要しますが、必ずしも顧客に受け入れられる保証はなく、開発の遅延や中断は市場シェアの低下を招くリスクがあります。為替レートの変動も、海外売上高比率が7割を超える同社にとって無視できないリスクであり、業績に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、外部企業への製造委託に依存しているため、部品調達の遅延や価格高騰、製造委託先の倒産といったリスクも潜在しています。加えて、サイバー攻撃やシステムトラブル、自然災害、感染症の拡大なども事業活動に支障をきたす要因となり得ます。

投資テーマとの関連

任天堂は、直接的にAIや半導体、EVといった最先端技術テーマに属する企業ではありませんが、エンターテインメント業界における技術革新を牽引する存在として、間接的に関連しています。例えば、ゲーム開発におけるAI技術の活用や、高性能なゲーム専用機を実現するための半導体技術の進化は、同社の事業成長を支える要素となります。また、家庭用ゲーム機というエンターテインメント機器は、人々のライフスタイルや消費行動の変化を映し出す鏡とも言え、デジタル化やオンラインサービスへのシフトといったメガトレンドとも深く関わっています。Nintendo Switch 2 のような革新的なハードウェアは、新たなエンターテインメント体験を創出し、関連するソフトウェアやサービス市場の活性化に寄与する可能性を秘めています。IPを活用した映像コンテンツ事業なども、メディア・コンテンツ業界におけるDX(デジタルトランスフォーメーション)の流れと連動しています。

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