株式会社ディー・エル・イー (3686) 日本基準 Yahoo!ファイナンス↗

業種: 情報・通信業
AI生成AIコンテンツSNS
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
E
収益性
業種 635/649位
B
安定性
業種 306/657位
E
成長性
業種 621/637位
D
効率性
業種 587/657位
E
CF健全性
業種 550/656位
売上高
15億円
粗利率
38.4%
営業利益率
-40.7%
純利益率
-34.0%
ROE
-37.6%
ROIC
-25.7%
自己資本比率
72.3%
D/Eレシオ
0.23
有利子負債
3億円
ネットキャッシュ
5億円
NC/時価総額
-
運転資本余剰*
7億円
運転資本余剰/時価総額*
-
フリーCF
-2億円
FCFマージン
-11.8%
キャッシュ化率
-
PBR
-
EV/EBITDA
-
PER
-
想定株価
-
想定時価総額
-

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年3月期 15億円 6億円 1934万円 -6億円 -6億円 -6億円 -5億円
2025年3月期 20億円 7億円 6380万円 -5億円 -4億円 -4億円 -7億円
2024年3月期 17億円 6億円 4846万円 -6億円 -5億円 -6億円 -5億円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年3月期 18億円 12億円 1億円 4億円 13億円
2025年3月期 26億円 11億円 5億円 3億円 18億円
2024年3月期 36億円 15億円 4億円 3億円 28億円

年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年3月期 8億円 4800万円 3億円 3億円 6億円 - 7億円
2025年3月期 6億円 9670万円 4億円 2500万円 13億円 6779万円 1億円
2024年3月期 10億円 1738万円 3億円 100万円 20億円 - 7億円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年3月期 -7億円 5億円 4億円 -2億円
2025年3月期 -5億円 1056万円 2919万円 -5億円
2024年3月期 -4億円 586万円 -1156万円 -4億円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年3月期 -11.5円 30.5円 - - 11.9円 - - - 43,448,440株 -
2025年3月期 -17.1円 42.5円 - - 13.2円 - - - 42,514,200株 -
2024年3月期 -12.3円 66.8円 - - 23.7円 - - - 42,514,200株 -

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年3月期 -37.6% -27.2% -25.7% 38.4% -40.7% -39.4% -34.0% -11.8% 72.3% 0.23
2025年3月期 -40.3% -27.7% -18.7% 37.7% -24.7% -21.5% -36.8% -22.9% 68.7% 0.01
2024年3月期 -18.3% -14.4% -14.5% 32.3% -34.6% -31.7% -30.5% -24.2% 78.6% 0.00

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年3月期 -26.1% -221.6% -168.4% -10.2% 5.5% - -
2025年3月期 16.0% -183.0% -239.9% 6.5% 27.1% - 代表取締役社長CEO・CCO 小野 亮
2024年3月期 -15.6% -271.0% -189.4% 15.1% -21.0% - 代表取締役社長執行役員CEO 星秀雄

業種比較(情報・通信業、656社中央値)

指標株式会社ディー・エル・イー業種中央値
ROE-37.6%11.2%
ROA-27.2%6.6%
営業利益率-40.7%8.6%
純利益率-34.0%6.5%
自己資本比率72.3%62.0%
売上成長率-26.1%9.2%
PER-17.2倍
PBR-2.29倍
EV/EBITDA-7.8倍
NC/時価総額-20.4%
運転資本余剰/時価総額-6.6%
同業他社: NTT株式会社(9432)ソフトバンクグループ株式会社(9984)ソフトバンク株式会社(9434)KDDI株式会社(9433)株式会社エヌ・ティ・ティ・データ(9613)全657社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

情報・通信業で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
株式会社シンカ (149A) 25億円 15億円
GVA TECH株式会社 (298A) - 15億円
セカンドサイトアナリティカ株式会社 (5028) 31億円 14億円
ジェイ・エスコムホールディングス株式会社 (3779) - 14億円
株式会社ジグザグ (340A) 50億円 14億円
株式会社Liberaware (218A) 317億円 14億円
ウリドキ株式会社 (418A) 22億円 15億円
株式会社POPER (5134) 34億円 14億円
情報・通信業の企業一覧(全657社)→

異常検知フラグ

2020年3月期: 現金過多 (現金/総資産>70%)

AI分析(2026年3月期)

AI生成AIコンテンツ
AI動画制作オルタナティブ動画制作IP開発・プロデュースファスト・エンタテインメント事業コンテンツ制作

見通し: 売上高は前期比-26.1%と大幅減収、営業利益も-6億円と赤字が継続。しかし、AI動画制作やオルタナティブ動画制作に注力し、年度末における内定残高は過去最高を記録。2027年3月期は日本アニメ市場の需給ギャップ拡大を追い風に、独自ポジションを維持・拡大し、早期の黒字化を目指す。

強み: 短納期・低コストでIPを量産・展開するビジネスモデル。AI技術を活用した動画制作能力。オリジナルIPの企画開発力。

懸念: 継続企業の前提に関する重要な不確実性が存在。赤字が継続しており、財務基盤の強化が急務。IP開発の不確実性。

リスク: 継続企業の前提に関する重要な不確実性。営業損失・赤字の継続、財務基盤の脆弱性。AI生成物の著作権侵害リスク。小規模組織ゆえの人材依存リスク。

AI詳細分析(2026年3月期)

事業概要

E30466は、IP(知的財産権)の企画開発から、ソーシャル・キャラクターを活用したマーケティング、スマートフォンアプリ等の企画開発、映像コンテンツの制作、メディア展開までを統合的に手掛けるファスト・エンタテインメント事業を展開しています。この事業モデルは、インターネットやソーシャルメディア時代に求められる「いつでも、どこでも、すぐに」楽しめる手軽なエンタテインメントを提供するものです。具体的には、オリジナルIPの映像コンテンツ(アニメーション、デジタルコンテンツ)の企画開発・制作、それらを活用したマーケティング・サービス、キャラクターの特性を活かしたスマートフォンアプリやSNS向けゲーム、スタンプ等の企画開発・提供を行っています。また、製作委員会からの分配金収入、ライセンス料、グッズ販売による小売収入なども得ています。同社は、独自の演出手法やデジタル制作技術を駆使し、IPを短納期かつ低コストで大量生産する能力を持ち、市場ニーズに迅速かつ柔軟に対応できるビジネスモデルを構築しています。IPの原著作権を自社で保有することで、迅速な事業展開とプロモーションプランの主体的な実行を可能にしている点が特徴です。

直近決算ハイライト

2026年3月期の業績は、売上高が15億円と前期比-26.1%となりました。営業利益は-6億円(前期比-21.6%)、経常利益も-6億円(前期比-50.9%)と赤字が継続しています。当期純利益は-5億円(前期比+31.6%)と、赤字幅は縮小傾向にあります。純資産は9億円(前期比-27.0%)、総資産は18億円(前期比-30.5%)といずれも減少しました。一方、現金及び預金は8億円(前期比+39.2%)と大幅に増加しており、これはエクイティ・ファイナンスによる資金調達や金融資産売却の効果を示唆しています。営業キャッシュ・フローは-7億円(前期比-54.7%)と、本業でのキャッシュ創出力には課題が見られます。EPSは-11.53円(前期比+32.7%)、BPSは30.46円(前期比-28.3%)となっています。売上高営業利益率は-40.7%と、収益性の改善が急務であることが示されています。

強みと競争優位性

同社の強みは、IPの短納期かつ低コストでの量産と、それに基づいた柔軟なプロデュース能力にあります。「Adobe Animate」等のデジタル制作技術を活用し、コンテンツ制作工程の効率化を実現することで、市場の最新ニーズに適合したプロデュースを可能にしています。特に、SNS等で共有されやすい時事ネタのような迅速性が求められるコンテンツや、増加するメディア、チャンネル数に応じたオリジナルコンテンツの提供力は、他社との差別化要因となり得ます。また、IPの原著作権を自社または共同で保有することで、権利許諾や調整コストを削減し、市場ニーズへの迅速かつ柔軟な対応、プロモーションプランの主体的な実行を可能にしている点も競争優位性です。さらに、IPを小さく生んで大きく育てる事業展開戦略、すなわち地方テレビ局等との共同事業から始め、IPの認知度向上と共に展開地域・メディアを拡大させるアプローチは、費用負担を抑制しながら多数のIP事業展開を可能にする効率的な手法と言えます。

リスク要因

同社が抱えるリスク要因は多岐にわたります。まず、事業環境としては、景気変動の影響を受けやすい点が挙げられます。特にライセンスサービスは、景気動向によって業績が左右される可能性があります。また、技術革新のスピードに制作ツールや体制の移行が追いつかない場合、事業に影響を及ぼすリスクがあります。生成AIの活用においては、著作権侵害のリスクも無視できません。事業固有のリスクとしては、新規IP開発が必ずしも成功するとは限らず、IPの成長計画が頓挫する可能性や、保有IPの侵害、第三者のIP侵害のリスクが存在します。さらに、新規事業への積極的な取り組みは、追加支出や利益率低下、投資回収不能のリスクを伴います。グローバル展開においては、各国の市場ニーズの変化、政治・社会情勢、法規制、為替変動などの不確実性に直面します。継続企業の前提に関する重要な不確実性も指摘されており、営業損失及び営業キャッシュ・フローのマイナスが継続しており、事業再生に向けた対応策が実施途上であることも、経営上の大きなリスクとなります。

投資テーマとの関連

同社は、AI技術の活用に積極的であり、映像制作ツールとして生成AIを導入しています。2026年3月期にはAIスタジオを立ち上げ、地上波で放送されるAI動画制作を手掛けるなど、AIコンテンツ制作分野での取り組みを強化しています。これは、AI関連の投資テーマとの関連性を示唆します。また、同社が展開するファスト・エンタテインメント事業は、ショートコンテンツやデジタルコンテンツの企画開発・提供が中心であり、スマートフォン、ソーシャルメディア、動画配信サイトといったデジタル化・メディア環境の変化を捉えた事業モデルとなっています。これは、デジタルエンターテイメント、コンテンツ産業、プラットフォームビジネスといったテーマとも関連が深いと考えられます。特に、日本アニメの世界的需要拡大という追い風の中で、AI動画制作やオルタナティブ動画制作といった独自のポジションを築こうとしている点は、成長分野への投資妙味があるかもしれません。

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