ポールトゥウィンホールディングス株式会社 (3657) 日本基準 Yahoo!ファイナンス↗

業種: 情報・通信業
AISaaSゲームコンテンツ
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
E
収益性
業種 601/649位
D
安定性
業種 569/657位
E
成長性
業種 603/637位
C
効率性
業種 405/657位
D
CF健全性
業種 425/656位
売上高
488億円
粗利率
22.9%
営業利益率
-0.5%
純利益率
-7.1%
ROE
-41.3%
ROIC
-1.0%
自己資本比率
37.7%
D/Eレシオ
0.90
有利子負債
76億円
ネットキャッシュ
-6億円
NC/時価総額
-
運転資本余剰*
-66億円
運転資本余剰/時価総額*
-
フリーCF
1億円
FCFマージン
0.2%
キャッシュ化率
-
PBR
-
EV/EBITDA
-
PER
-
想定株価
-
想定時価総額
-

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年1月期 488億円 112億円 10億円 -2億円 7億円 -5億円 -35億円
2025年1月期 522億円 116億円 10億円 8億円 18億円 8億円 -7億円
2024年1月期 470億円 107億円 9億円 4億円 13億円 5億円 -20億円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年1月期 223億円 165億円 136億円 3億円 84億円
2025年1月期 284億円 197億円 154億円 6億円 124億円
2024年1月期 244億円 172億円 101億円 9億円 134億円

年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年1月期 70億円 4206万円 78億円 76億円 7億円 1億円 -66億円
2025年1月期 70億円 15億円 94億円 71億円 6億円 22億円 -84億円
2024年1月期 78億円 8億円 64億円 50億円 6億円 11億円 -22億円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年1月期 4億円 -3億円 1283万円 1億円
2025年1月期 9億円 -32億円 13億円 -23億円
2024年1月期 8億円 -29億円 -15億円 -21億円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年1月期 -98.4円 238.1円 16.0円 - -17.4円 - - - 38,156,000株 2,795,700株
2025年1月期 -19.6円 351.8円 16.0円 - -2.4円 - - - 38,156,000株 2,795,700株
2024年1月期 -54.6円 380.0円 16.0円 - 80.6円 - - - 38,156,000株 2,795,700株

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年1月期 -41.3% -15.6% -1.0% 22.9% -0.5% 1.5% -7.1% 0.2% 37.7% 0.90
2025年1月期 -5.6% -2.4% 2.8% 22.2% 1.5% 3.4% -1.3% -4.3% 43.7% 0.57
2024年1月期 -14.6% -8.1% 1.5% 22.8% 0.9% 2.7% -4.2% -4.4% 55.0% 0.37

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年1月期 -6.5% -130.3% -602.5% 6.9% 12.8% - -
2025年1月期 11.2% 94.5% -135.2% 15.1% 14.9% -38.0% 代表取締役社長 橘鉄平
2024年1月期 17.7% -85.2% -347.5% 20.7% 14.6% -49.9% 代表取締役社長 橘鉄平

業種比較(情報・通信業、656社中央値)

指標ポールトゥウィンホールディングス株式会社業種中央値
ROE-41.3%11.2%
ROA-15.6%6.6%
営業利益率-0.5%8.6%
純利益率-7.1%6.5%
自己資本比率37.7%62.0%
売上成長率-6.5%9.2%
PER-17.2倍
PBR-2.29倍
EV/EBITDA-7.8倍
NC/時価総額-20.4%
運転資本余剰/時価総額-6.6%
同業他社: NTT株式会社(9432)ソフトバンクグループ株式会社(9984)ソフトバンク株式会社(9434)KDDI株式会社(9433)株式会社エヌ・ティ・ティ・データ(9613)全657社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

情報・通信業で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
株式会社ミロク情報サービス (9928) 519億円 489億円
TDCソフト株式会社 (4687) 436億円 484億円
カバー株式会社 (5253) 878億円 493億円
株式会社東北新社 (2329) 845億円 477億円
株式会社マネーフォワード (3994) 2309億円 503億円
株式会社JMDC (4483) 2120億円 505億円
株式会社CAC Holdings (4725) 359億円 506億円
株式会社オービックビジネスコンサルタント (4733) 4696億円 514億円
情報・通信業の企業一覧(全657社)→

AI分析(2026年1月期)

AISaaSゲーム
AI技術活用国内ソリューション(Tech分野)強化海外ソリューション事業拡大事業ポートフォリオ見直し株主還元強化

見通し: メディア・コンテンツ事業からの撤退とAI活用による生産性向上、Tech分野・海外事業への集中投資により、再成長期への移行を目指す。今期は純利益黒字化と持続的成長への転換が焦点となる。

強み: ゲーム・エンタメ業界でのデバッグ・テスト実績とノウハウ。国内市場での高い参入障壁とグローバル展開力。AI技術活用による生産性向上への期待。

懸念: AI技術進歩による一部業務需要の減少リスク。海外市場における法規制や市場動向、為替変動の影響。臨時従業員や業務請負者への依存度。

リスク: AI等技術進歩によるアウトソーシング需要の減少、海外事業展開における法規制・市場動向・為替変動リスク、人材確保・定着の難しさによる事業遂行への影響。

AI詳細分析(2026年1月期)

事業概要

当社グループは、サービス・ライフサイクルソリューション事業をグローバルに展開しており、ゲーム、インターネット、EC、テクノロジーといった多岐にわたる市場において、顧客の課題解決を支援しています。事業は主に国内ソリューション、海外ソリューション、そしてかつてはメディア・コンテンツの3つの区分で構成されていました。国内ソリューションでは、ゲーム市場向けにデバッグ、カスタマーサポート、ローカライズ、海外進出支援などを、Tech市場向けにはソフトウェアテスト、環境構築、サーバー監視などを提供しています。海外ソリューションでは、在外子会社を中心にデバッグ、ローカライズ、音声収録、製品開発サポート、グラフィック開発などを手掛けています。近年、事業ポートフォリオの見直しが進められており、メディア・コンテンツ事業からは撤退し、経営資源を国内ソフトウェアテスト・開発や海外事業拡大、業務のAI化といった成長分野に再配分する戦略をとっています。この事業構造の転換は、変化の激しい市場環境に対応し、持続的な成長を実現するための重要な施策となっています。

直近決算ハイライト

直近連結会計年度における業績は、売上高488億3773万円(前年同期比6.5%減)となりました。これは、メディア・コンテンツ事業からの撤退による大幅な減収が主な要因です。営業損失は2億3852万円(前年同期は7億8651万円の利益)と、赤字に転落しました。経常損失も5億8193万円(前年同期は7億5606万円の利益)となりました。親会社株主に帰属する当期純損失は34億7963万円(前年同期は6億9247万円の損失)と、損失額が拡大しました。この背景には、メディア・コンテンツ事業からの撤退に伴う事業整理費用や、国内ソリューションにおける営業体制強化のための費用、そして減損損失30億6024万円の特別損失計上などが影響しています。セグメント別では、国内ソリューションはNintendo Switch 2関連業務や堅調な国内ゲーム市場での工数単価上昇により5.3%増収、海外ソリューションもゲーム業界の環境持ち直しや円安効果により2.7%増収と堅調でした。一方、メディア・コンテンツは71.1%減収となりました。

強みと競争優位性

当社グループは、ゲームデバッグ、ソフトウェアテスト、モニタリングといった分野における業界の先駆者としての実績とノウハウの蓄積を強みとしています。長年にわたる顧客との取引を通じて築き上げた信頼関係や、多様化されたサービス提供能力は、競合他社との差別化要因となっています。特に、国内外のゲーム市場における深い知見と、グローバルな展開を支援する体制は、日本企業の海外進出を後押しする上で不可欠な要素です。また、国内ゲーム市場においては、参入障壁の高さと安定的な収益基盤を確立している点も強みと言えます。近年では、AI技術の活用やリモートワーク推進による生産性向上、広域での効率的な人材採用といった戦略を進めており、これらが今後の競争優位性をさらに強化するものと期待されます。事業ポートフォリオの見直しにより、成長余地の大きいTech分野や海外事業へ経営資源を集中させることで、持続的な成長を目指しています。

リスク要因

当社グループの業績は、ゲーム市場、アミューズメント機器市場、インターネット関連サービス市場といった外部市場の動向に大きく影響を受けます。これらの市場の競争激化や需要の変動は、収益に直接的な影響を与える可能性があります。また、アウトソーシング業務の需要は比較的安定しているものの、AI技術の進歩などによる一部業務の需要減少リスクも否定できません。事業遂行においては、臨時従業員や業務請負者(個人事業主)への依存度が高いため、これらの人材確保が困難になった場合、業務遂行や受注活動に支障をきたす可能性があります。サービス品質に関しては、ソフトウェアの不具合発生が増加した場合、信頼性が低下するリスクがあります。さらに、海外展開においては、各地域の法規制や市場動向、為替変動の影響を受ける可能性があります。システムダウンや情報漏洩リスクも、顧客からの信頼失墜につながりかねない重要なリスク要因です。

投資テーマとの関連

当社グループは、AI技術の活用を経営戦略の柱の一つに据えており、労働生産性の向上や知識集約型ビジネスモデルへの転換を目指しています。これは、AI関連という投資テーマとの関連性を示唆します。また、ゲーム市場やeスポーツの浸透、グローバルIPのローカライズ需要の高まりを背景に、海外事業拡大や国内Tech分野への集中投資を進めており、これはゲーム・エンターテインメント、DX(デジタルトランスフォーメーション)といったテーマとも関連が深いです。過去にはメディア・コンテンツ事業に投資していましたが、現在は事業撤退し、より成長性の高い分野に経営資源を集中させる方針であり、これは事業再編や成長戦略といった投資テーマとも結びつきます。株主還元についても、配当方針を明確にし、継続的な株主還元の強化を目指している点は、株主還元を重視する投資家にとって注目すべき点です。

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