株式会社ゲームカードホールディングス (6249) 日本基準 Yahoo!ファイナンス↗

業種: 機械
ゲーム
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
B
収益性
業種 73/230位
A
安定性
業種 9/230位
E
成長性
業種 207/230位
D
効率性
業種 161/230位
D
CF健全性
業種 189/230位
売上高
254億円
粗利率
42.7%
営業利益率
17.9%
純利益率
12.8%
ROE
5.4%
ROIC
5.2%
自己資本比率
91.1%
D/Eレシオ
0.01
有利子負債
4億円
ネットキャッシュ
200億円
NC/時価総額
53.6%
運転資本余剰*
171億円
運転資本余剰/時価総額*
45.9%
フリーCF
-5億円
FCFマージン
-2.0%
キャッシュ化率
1.08倍
PBR
0.62倍
EV/EBITDA
3.4倍
PER
11.4倍
想定株価
2651.5円
想定時価総額
372億円

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年3月期 254億円 108億円 6億円 45億円 51億円 51億円 33億円
2025年3月期 379億円 149億円 7億円 90億円 97億円 94億円 66億円
2024年3月期 363億円 162億円 7億円 105億円 113億円 108億円 76億円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年3月期 663億円 505億円 33億円 27億円 604億円
2025年3月期 670億円 574億円 60億円 24億円 586億円
2024年3月期 656億円 534億円 86億円 26億円 546億円

年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年3月期 203億円 92億円 20億円 4億円 129億円 - 171億円
2025年3月期 223億円 102億円 34億円 4億円 74億円 - 163億円
2024年3月期 222億円 98億円 57億円 5億円 93億円 - 136億円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年3月期 35億円 -40億円 -15億円 -5億円
2025年3月期 68億円 -40億円 -27億円 28億円
2024年3月期 62億円 -14億円 3億円 48億円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年3月期 232.6円 4304.4円 100.0円 43.0% 1422.3円 11.4倍 2651.5円 372億円 14,681,400株 654,600株
2025年3月期 457.0円 4178.9円 100.0円 21.9% 1561.7円 5.2倍 2376.2円 333億円 14,681,400株 658,400株
2024年3月期 527.8円 3707.5円 60.0円 11.4% 1485.5円 5.1倍 2691.6円 395億円 14,681,400株 23,400株

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年3月期 5.4% 4.9% 5.2% 42.7% 17.9% 20.1% 12.8% -2.0% 91.1% 0.01
2025年3月期 11.2% 9.8% 10.7% 39.1% 23.8% 25.5% 17.4% 7.3% 87.4% 0.01
2024年3月期 13.8% 11.5% 13.4% 44.6% 29.0% 31.0% 20.8% 13.3% 83.3% 0.01

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年3月期 -33.1% -49.7% -50.5% 5.4% 19.2% 0.5% -
2025年3月期 4.6% -14.3% -12.8% 49.1% 18.0% 100.4% 代表取締役社長 鈴木聡
2024年3月期 67.3% 135.7% 75.6% 50.9% 15.9% 108.4% 代表取締役社長 鈴木聡

業種比較(機械、229社中央値)

指標株式会社ゲームカードホールディングス業種中央値
ROE5.4%7.1%
ROA4.9%4.3%
営業利益率17.9%8.2%
純利益率12.8%6.5%
自己資本比率91.1%65.2%
売上成長率-33.1%3.1%
PER11.4倍13.4倍
PBR0.62倍0.91倍
EV/EBITDA3.4倍6.2倍
NC/時価総額53.6%13.1%
運転資本余剰/時価総額45.9%-2.1%
同業他社: ダイキン工業株式会社(6367)三菱重工業株式会社(7011)株式会社小松製作所(6301)株式会社 クボタ(6326)株式会社ジェイテクト(6473)全230社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

機械で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
NITTOKU株式会社 (6145) 366億円 424億円
株式会社技研製作所 (6289) 385億円 263億円
ダイコク電機株式会社 (6430) 359億円 543億円
レオン自動機株式会社 (6272) 391億円 420億円
三精テクノロジーズ株式会社 (6357) 392億円 731億円
小池酸素工業株式会社 (6137) 395億円 556億円
株式会社日阪製作所 (6247) 403億円 449億円
守谷輸送機工業株式会社 (6226) 336億円 236億円
機械の企業一覧(全230社)→

異常検知フラグ

2017年3月期: extreme_payout_ratio

AI分析(2026年3月期)

プリペイドカードシステムDX推進新規事業領域への挑戦調達プロセスの見直し生産体制の強化

見通し: パチンコ業界の市場縮小や遊技人口減少により、当期は売上・利益ともに大幅な減少となった。今後はDX推進や新規事業への挑戦を通じて、企業価値向上を目指す。

強み: パチンコホール向けプリペイドカードシステム事業における長年の実績と、業界の近代化・健全化への貢献姿勢。

懸念: パチンコ業界の事業環境悪化、法的規制の改正、技術革新による陳腐化リスク、原材料調達の一社依存。

リスク: パチンコ遊技人口減少と市場縮小による顧客(パチンコホール)の経営悪化、法的規制の改正による事業への影響、原材料調達の一社依存による生産への支障。

AI詳細分析(2026年3月期)

事業概要

同社グループは、パチンコプリペイドカードシステム関連事業を主力としており、当期(2026年3月期)においては、主にパチンコホール向けにプリペイドカードシステム機器、カード、システム使用料、工事・保守サービスなどを提供しています。日本ゲームカード株式会社が第三者発行型プリペイドカードシステムを主力として展開しており、カードユニット、券売入金機、精算機といった機器の販売、ICカードやICコインといったカード媒体の販売、そしてプリペイドカードシステム運用にかかるシステム使用料の徴収、さらには機器の設置工事や保守サービスが事業の柱となっています。これらの事業を通じて、遊技業界の透明性・健全性を高め、業界の近代化と安定的な地位の確保に貢献することを目指しています。また、社会のニーズを的確に捉え、既存の枠組みに捉われない新しいサービスや製品の提供、そして社会への貢献活動にも注力しています。

直近決算ハイライト

2026年3月期の業績は、売上高が254億円となり、前期比で33.1%の減少となりました。営業利益は45億円(前期比49.7%減)、経常利益は51億円(前期比45.9%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は33億円(前期比50.5%減)と、大幅な減収減益となりました。この業績悪化の背景には、遊技業界全体における光熱費や人件費の上昇による設備投資の慎慎重姿勢、スマートパチンコ普及の想定外の低調さなどが影響していると分析されます。販売実績を見ると、機器の販売が前期比63.6%減と大きく落ち込んだことが全体の売上を押し下げました。一方で、カードやシステム使用料は比較的好調に推移しました。総資産は663億円(前期比1.0%減)と微減でしたが、純資産は604億円(前期比3.2%増)と増加しており、これは主に利益剰余金の増加によるものです。営業キャッシュフローは35億円(前期比48.4%減)と大幅に減少しましたが、これは税金等調整前当期純利益の減少や法人税等の支払額の増加によるものです。

強みと競争優位性

同社グループの強みは、パチンコプリペイドカードシステムという、遊技業界において長年にわたり培ってきた事業基盤と、そこから得られる安定的なシステム使用料収入にあります。特に、顧客であるパチンコホールへの信頼性の高いシステム提供と、カード媒体の販売、そして継続的なシステム使用料収入というビジネスモデルは、業界内での一定の地位を確立しています。また、子会社である日本ゲームカード株式会社が第三者発行型システムを主力とし、ICカード対応型のカードユニットや券売入金機、精算機といった機器、そしてリサイクル可能なICカードやICコインといった媒体を提供することで、包括的なソリューションを提供できる点も強みと言えます。さらに、遊技業界の健全な発展への貢献という社会的な使命を掲げ、顧客本位のサービス提供と、社会のニーズを先取りする姿勢は、長期的な顧客関係の構築に寄与しています。

リスク要因

同社グループが認識している主要なリスク要因は、パチンコ業界自体の事業環境の変化に起因するものです。具体的には、パチンコ遊技人口の減少や、全国パチンコホールの店舗数減少による市場規模の縮小、それに伴う加盟店舗数の減少が、売上やシステム使用料収入に直接的な影響を与える可能性があります。また、パチンコホールが直接受ける法的規制の改正や、子会社が登録する前払式支払手段発行者に関する法改正も、事業運営に影響を及ぼすリスクです。さらに、競合他社との激しい加盟店獲得競争や、技術革新によるシステムの陳腐化、原材料調達の特定企業への依存(81%)、そして新規事業への投資リスクなども経営成績に影響を与える可能性があります。加えて、大規模自然災害や疫病、地政学リスクによる事業活動への支障、個人情報流出リスク、引取保証に伴う損失リスク、固定資産の減損リスク、繰延税金資産の回収可能性といった、広範なリスク要因を抱えています。

投資テーマとの関連

同社グループの事業は、直接的にAI、半導体、EV、防衛といった先端的な投資テーマとの関連性は薄いと考えられます。しかし、パチンコ・パチスロ業界は、日本のエンターテイメント産業の一部として、消費者の可処分所得やレジャー消費動向に影響を受ける側面があります。近年、スマートパチスロの登場など、業界内でのDX化や新しい遊技体験の提供に向けた動きも見られます。同社グループが推進するDX化や、新たな事業領域への挑戦(M&A、資本業務提携等)は、こうした業界の変化に対応し、持続的な成長を目指す戦略であり、広義にはエンターテイメント関連のテーマや、事業構造の変革といった観点から注目できる可能性があります。ただし、その事業の根幹は既存の遊技業界の動向に大きく左右されるため、投資テーマとの直接的な関連性は限定的と言えるでしょう。

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