株式会社アイフリークモバイル (3845) 日本基準 Yahoo!ファイナンス↗

業種: 情報・通信業
AISaaS生成AI
財務プロファイル(全4163社中の相対位置)
D
収益性
業種 529/649位
B
安定性
業種 315/657位
E
成長性
業種 573/637位
C
効率性
業種 330/657位
C
CF健全性
業種 383/656位
売上高
19億円
粗利率
25.0%
営業利益率
1.6%
純利益率
2.3%
ROE
4.5%
ROIC
1.8%
自己資本比率
70.8%
D/Eレシオ
0.22
有利子負債
2億円
ネットキャッシュ
8億円
NC/時価総額
15.8%
運転資本余剰*
8億円
運転資本余剰/時価総額*
15.1%
フリーCF
4549万円
FCFマージン
2.4%
キャッシュ化率
0.53倍
PBR
5.42倍
EV/EBITDA
146.8倍
PER
119.8倍
想定株価
236.0円
想定時価総額
52億円

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

年度別損益

決算期売上高売上総利益減価償却費営業利益EBITDA経常利益純利益
2026年3月期 19億円 5億円 19万円 2993万円 3012万円 3218万円 4320万円
2025年3月期 20億円 5億円 668万円 -6187万円 -5519万円 -5082万円 -1億円
2024年3月期 26億円 6億円 548万円 -9515万円 -8967万円 -7652万円 -9985万円

年度別BS(構造)

決算期総資産流動資産流動負債固定負債自己資本
2026年3月期 14億円 14億円 3億円 1億円 10億円
2025年3月期 14億円 14億円 3億円 2億円 9億円
2024年3月期 13億円 12億円 4億円 2億円 7億円

年度別BS(主要内訳)

決算期現金棚卸資産売上債権有利子負債投資有価証券のれん運転資本余剰
2026年3月期 10億円 105万円 3億円 2億円 - - 8億円
2025年3月期 10億円 40万円 3億円 3億円 - - 7億円
2024年3月期 7億円 141万円 4億円 3億円 1640万円 1811万円 3億円

運転資本余剰 = 現金 − 流動負債(独自定義・金融業は対象外)用語集↗

年度別CF

決算期営業CF投資CF財務CFフリーCF
2026年3月期 2284万円 2265万円 -751万円 4549万円
2025年3月期 2667万円 -3918万円 3億円 -1252万円
2024年3月期 -427万円 -4934万円 9555万円 -5360万円

年度別1株データ

想定株価・想定時価総額は有報記載のPERとEPSから算出した参考値です(リアルタイム株価ではありません)

決算期EPSBPS1株配当配当性向1株NCPER想定株価想定時価総額発行済株式自己株式
2026年3月期 2.0円 43.6円 - - 37.2円 119.8倍 236.0円 52億円 22,239,641株 -
2025年3月期 -6.2円 40.1円 - - 33.5円 - - - 21,339,641株 -
2024年3月期 -5.6円 37.4円 - - 26.0円 - - - 17,839,641株 -

年度別指標

決算期ROEROAROIC粗利率営業利益率EBITDAマージン純利益率FCFマージン自己資本比率D/Eレシオ
2026年3月期 4.5% 3.2% 1.8% 25.0% 1.6% 1.6% 2.3% 2.4% 70.8% 0.22
2025年3月期 -12.9% -7.9% -3.8% 25.4% -3.1% -2.8% -5.5% -0.6% 61.4% 0.34
2024年3月期 -15.0% -7.8% -7.2% 25.3% -3.7% -3.5% -3.9% -2.1% 51.8% 0.38

年度別成長率

決算期売上高営業利益純利益売上CAGR(3年)売上CAGR(5年)営業利益CAGR(3年)代表者
2026年3月期 -6.9% -51.6% -60.9% -10.5% -9.6% -29.2% -
2025年3月期 -22.0% -165.0% -210.8% -8.6% 3.8% - 代表取締役社長 吉田邦臣
2024年3月期 -1.3% -212.6% -167.2% -5.9% 16.7% - 代表取締役社長 吉田邦臣

業種比較(情報・通信業、656社中央値)

指標株式会社アイフリークモバイル業種中央値
ROE4.5%11.2%
ROA3.2%6.6%
営業利益率1.6%8.6%
純利益率2.3%6.5%
自己資本比率70.8%62.0%
売上成長率-6.9%9.2%
PER119.8倍17.2倍
PBR5.42倍2.29倍
EV/EBITDA146.8倍7.8倍
NC/時価総額15.8%20.5%
運転資本余剰/時価総額15.1%6.6%
同業他社: NTT株式会社(9432)ソフトバンクグループ株式会社(9984)ソフトバンク株式会社(9434)KDDI株式会社(9433)株式会社エヌ・ティ・ティ・データ(9613)全657社 →
この銘柄と同業他社3社を比較 →

同業種の企業

情報・通信業で事業規模(想定時価総額)が近い企業
社名想定時価総額売上高
エキサイトホールディングス株式会社 (5571) 53億円 108億円
株式会社テンダ (4198) 52億円 56億円
株式会社コマースOneホールディングス (4496) 53億円 39億円
株式会社トーセ (4728) 52億円 66億円
株式会社フレクト (4414) 53億円 83億円
株式会社L is B (145A) 51億円 21億円
株式会社ビザスク (4490) 51億円 100億円
Hiクラテス株式会社 (4172) 54億円 24億円
情報・通信業の企業一覧(全657社)→

異常検知フラグ

2026年3月期: 現金過多 (現金/総資産>70%)売上3年連続減少
2025年3月期: 現金過多 (現金/総資産>70%)売上3年連続減少
2024年3月期: 売上3年連続減少

AI分析(2026年3月期)

AISaaS
DX事業コンテンツ事業生成AIAI/DXソリューション事業統合

見通し: 2026年3月期は売上高18.65億円、営業利益2900万円と黒字転換。DX事業の堅調な推移とコンテンツ事業の構造改革によるコスト削減が寄与。今後もAI/DX関連投資の拡大を背景に、事業統合によるシナジー創出と収益性向上を目指す。

強み: コンテンツ事業で培ったIP活用ノウハウとDX事業の技術力を融合。生成AIを活用したソリューション提供能力が強み。

懸念: DX事業における優秀なエンジニアの確保・定着が継続的な課題。競争激化による受注確保や単価維持がリスク。

リスク: DX事業での人材確保・育成が事業継続の鍵。競合激化による受注減や単価下落リスク。コンテンツ事業のユーザー数減少や新技術への対応遅れ。

AI詳細分析(2026年3月期)

事業概要

同社は、「コンテンツ事業」と「DX事業」の2つの事業セグメントを主軸に事業を展開しています。コンテンツ事業では、親子で楽しめるYouTubeチャンネル「Popo Kids」の運営や、ソーシャルメディアで利用されるスタンプ画像の配信、電子絵本の受託制作、キャラクター企画・制作、AIコンテンツ制作などを行っています。親子のコミュニケーションをテーマに、デジタルコンテンツの制作・配信を通じて、顧客の「想いを伝えたい」という欲求に応えるサービスを提供しています。DX事業では、ソフトウェア・システム開発、インフラ構築、デザイン制作、サポートといったITサービスを提供しており、労働者派遣事業の許可も取得しています。特に、IT人材の需要拡大を見据え、生成AI、データサイエンス、クラウドコンピューティングといった先端分野に注力し、顧客ニーズに柔軟に対応する体制を構築しています。2026年3月期より、両事業を「DX事業」に統合し、報告セグメントを一本化する方針です。

直近決算ハイライト

2026年3月期は、売上高が19億円となり、前期比6.9%の減少となりました。しかし、営業利益は2993万円(前期は6187万円の営業損失)と黒字転換し、経常利益も3217万円(前期は5082万円の経常損失)、当期純利益も4320万円(前期は11060万円の当期純損失)といずれも大幅な改善を見せました。これは、コンテンツ事業における事業ポートフォリオの見直しと構造改革、特に電子絵本アプリ「森のえほん館」のサービス終了に伴う保守運用コストの削減や、DX事業における採用戦略の見直し、販売費及び一般管理費の抑制が奏功した結果と考えられます。DX事業は売上高の減少率が2.7%に留まり、セグメント利益は15.1%増加したのに対し、コンテンツ事業は売上高が58.9%減、セグメント損失は縮小したものの、依然として赤字となりました。

強みと競争優位性

同社の強みは、長年にわたるコンテンツ制作・運営で培ってきたデジタルコンテンツ資産とノウハウ、そしてAI・DX分野における技術力です。コンテンツ事業においては、親子向けYouTubeチャンネルやモバイルコンテンツで蓄積したノウハウを活かし、法人顧客へのコンテンツ提供やAIコンテンツ開発にも取り組んでいます。DX事業では、生成AI、データサイエンス、クラウドコンピューティングといった成長分野に注力し、高度なIT人材の育成と確保に努めています。特に、コンテンツ事業で培ったクリエイティブなノウハウをDX事業に融合させることで、企業・自治体向けのAI/DXソリューション分野で独自のサービス提供を目指す点は、他社との差別化要因となり得ます。また、部門横断的な連携体制を構築し、事業間シナジーを創出することで、技術力向上と収益性向上を図っています。

リスク要因

同社が抱えるリスク要因は多岐にわたります。まず、インターネット業界特有の技術革新やユーザーニーズの変化への対応スピードの遅れは、競争優位性の低下や追加投資の必要性を招く可能性があります。また、コンテンツ事業においては、版権元との関係性や、著作権・知的財産権の管理不備による権利侵害リスクが挙げられます。システムトラブルや自然災害によるサービス停止リスク、個人情報・機密情報の漏洩リスクも存在します。DX事業においては、労働者派遣法などの法規制への遵守が不可欠であり、違反による事業停止や許可取消のリスクがあります。さらに、IT人材の獲得競争の激化による人件費の高騰や、競合他社との価格競争も収益を圧迫する要因となり得ます。投融資に伴うリスクや、金利上昇による資金調達コストの増加、予期せぬ訴訟リスクなども考慮すべき点です。

投資テーマとの関連

同社は、AI/DX関連の投資テーマとの関連性が高い企業と言えます。DX事業においては、生成AI、データサイエンス、クラウドコンピューティングといった先端技術分野に注力しており、企業のDX推進や人手不足対応といったニーズに応えるソリューションを提供しています。コンテンツ事業においても、生成AI技術を活用したプロダクト開発や、AIコンテンツ制作への取り組みを進めており、AI技術の活用を積極的に進めている点が評価できます。特に、コンテンツ事業で培ったクリエイティブなノウハウと、DX事業で培った技術力を融合させることで、企業・自治体向けAI/DXソリューション領域への展開を推進しており、今後のAI/DX市場の拡大と共に成長が期待されます。

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